DOSOMETHING團隊創辦人Cowper首先獨挑大梁舉辦十年紀念個展,據本人說法這次是以COWPER名義所辦的最後一個展覽,也象徵DOSOMETHING團隊的正式成軍。
起始時間:2009年1月3日 13:00 開幕茶會
結束時間:2009年1月22日 18:00
地點:六角設計咖啡 台北市忠孝東路四段181巷35弄5號
展覽訊息
cowper 從大學開始接受純美術的訓練,並在大三(2000年)榮獲溫世仁創立的明日工作室贊助,跨足多媒體發表動畫連載。其長篇作品黃金人形(共38集)將年輕族群的議題融入於創作中,以大量的街頭元素、音樂,配合街頭籃球隊的背景為主軸,充分反映現今七年級世代成長的年輕人,內心的壓抑與夢想,並且大膽嘗試人格分裂的手法,令人印象深刻。
2004年成立設計工作室,承接範圍涵蓋插畫、平面、互動網頁程式、動畫,並擅長將各種不同媒體形式做整合,因此往後的創作中除了原有的街頭元素外,開始加入了充滿商業流行感的元素。
期間受到情色攝影藝術家(荒木經惟、米原康正、Terry Richardson )的影響,慢慢嘗試對情色題材的創作,不走露骨的題材,反走嘲諷風格,有別於一般氾濫的翻玩卡通人物和潮流圖像。運用傳統美術的基礎,透過臨摹大師經典攝影,加上CG的繪製,用戲謔的角度重新詮釋。
本次的展覽,除了喜愛的情色藝術家外,也將日本AV男優加藤鷹的題材納入自己的作品中。一系列的作品展現出60年代濃濃的迷幻嬉皮意象。另也展出多媒體動畫、玩具等創作。
個人資料:
姓名:王宗欣 (Cowper Wang)
經歷:華梵大學美術系(傳統水墨組)畢
2000 明日工作室動畫連載作家(黃金人形1~38集)
2004 成立cowper design網路互動設計工作室
2007 網路金手指 教育類 金獎 ; 廣告類 銅獎
2007 學學文創Pecha Kucha Night VOL.3 講員
2008 成立樂子設計公司
2008 成立dosomething studio多媒體藝術創作團隊
2008 台南火腿設計師藝廊 個展
Pages
Dec 31, 2008
Dec 13, 2008
迷彩火箭遇上變型金剛
Oct 16, 2008
Oct 15, 2008
坐沒關係,不過別往上頂.....
Oct 5, 2008
核心價值 ?
上週四才完成創意管理學的第一份project - Design Myself,老實說很煎熬,不過報告完的成果還算滿意,大夥都給予正面評價讓我鬆了一口氣,尤其是Ponnie丟出的幾個建議跟問題更讓我獲益良多。
1.同時具有企管跟創作兩種身份能讓創作概念更持久?爆炸性的想法需要有些框框的規範才能理出一致性的邏輯讓概念得以延續,所以不要忽視自己層是半個企管人,這是優勢不是負擔。
2.練習輪流運用這兩種不同的腳色特質,讓自己能面對更多狀況。
3.我的作品有強烈的個人風格嗎?那我的個人風格是什麼?雖然我認為自己的風格一直在變,不過或許有些特色一直在裡面,根據我先天和後天所發展出來的特質,這可能會是我的核心價值吧,而我應該先把他找出來。
托Ponnie老師的福,活到30歲第一次認真的將自己的過去整理一遍,雖然還不夠完整,不過我終於知道自己小時候有多暗淡了,如果我當初不是這麼宅,那現在的我還會走同樣的路嗎?完成這份作業的同時讓我思考了好多事,雖然說這份作業的重點在於讓自己檢視自己的問題,不過我整個就是基於不服輸的心態將他完成,像Ponnie說的"easy to forgive but never forget",不要讓人看扁了。
最後Ponnie丟出更艱難的作業 - 學學文創志業訪談企劃,"企劃"是什麼?這輩子好像還沒做過,
所有人都說打個電話去問問就好啦,真的這麼容易嗎 ??
1.同時具有企管跟創作兩種身份能讓創作概念更持久?爆炸性的想法需要有些框框的規範才能理出一致性的邏輯讓概念得以延續,所以不要忽視自己層是半個企管人,這是優勢不是負擔。
2.練習輪流運用這兩種不同的腳色特質,讓自己能面對更多狀況。
3.我的作品有強烈的個人風格嗎?那我的個人風格是什麼?雖然我認為自己的風格一直在變,不過或許有些特色一直在裡面,根據我先天和後天所發展出來的特質,這可能會是我的核心價值吧,而我應該先把他找出來。
托Ponnie老師的福,活到30歲第一次認真的將自己的過去整理一遍,雖然還不夠完整,不過我終於知道自己小時候有多暗淡了,如果我當初不是這麼宅,那現在的我還會走同樣的路嗎?完成這份作業的同時讓我思考了好多事,雖然說這份作業的重點在於讓自己檢視自己的問題,不過我整個就是基於不服輸的心態將他完成,像Ponnie說的"easy to forgive but never forget",不要讓人看扁了。
最後Ponnie丟出更艱難的作業 - 學學文創志業訪談企劃,"企劃"是什麼?這輩子好像還沒做過,
所有人都說打個電話去問問就好啦,真的這麼容易嗎 ??
Sep 17, 2008
lollipop tv opening
dosomething studio動畫團隊成軍首次製作的片頭動畫案,我們幫[v]的模範棒棒糖設計新的片頭動畫跟相關視覺元素,概念由cowper提出,我則配合他負責3D動態的部分,只能說因為經驗不足很多以為可輕易達成的物理特性卻相當耗時還有因為硬體跑不動而放棄的情況,最後花了很多時間在反覆的測試上,particle很難...物理特性更難....真的是學個經驗,想跨足電視影片還有很長的路要走吧,朋友們可以上cowper的blog了解更多這支動畫的故事。
Jul 21, 2008
Jul 15, 2008
Jul 8, 2008
May 28, 2008
黃同學 雖然我們都叫Jimmy可是不代表我的東西你可以拿去當作品集
昨天聽到一個很混蛋的消息,我的東西被別人拿去當作品集,而且還是我之前的同事......
原來jimmyplay也有冒牌貨,誰叫這是個菜市場名呢,可是為了避免之後又有類似冒名事件發生,特別附上本人自畫像,如果遇到不是這張臉孔的人拿jimmyplay的作品去面試,那一定是假的!(我也沒有這麼愛面試)
就法律層面來說,著作人於著作完成時享有著作權(著作權法 第10條)。未經著作權人同意而擅自播送即已侵犯著作財產權,負損害賠償責任。雖非財產上之損害,被害人亦得請求賠償相當之金額(第85條)。而擅自以公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、公開傳輸、公開展示、改作、編輯、出租之方法侵害他人之著作財產權者,處三年以下有期徒刑、拘役、或科或併科新臺幣七十五萬元以下罰金(第92條)。所以黃X彥同學你已經犯法囉,看你要選哪一條再跟我說。
以道德面來說,把別人的創作當成自己的,前陣子看到超扯的大陸火星時代動畫學院畢業學生"臨摹"(臨摹這兩個字是在受到輿論壓力下後才加上的,之前可是完全沒提到這件事...)法國動畫學校學生的作品"Sigg Jones",然後當成是自己的東西並且還用裡面的角色出了海報(這應該是很明顯的侵權了吧),我已經覺得這樣夠渾蛋了,這次居然遇到這種原封不動當成是自己作品還以為神不知鬼不覺這種渾蛋x10的行為,同樣身為設計師的黃書X同學你的靈魂是怎樣容忍你做出這種汙辱自己人格的事情,我佩服。
最後講到人品,X書彥同學你離開我們公司時連交接都沒做就人間蒸發了,我以為你只是個不負責任的人怎知連誠信都有問題,現在連我們公司都想採取行動了我只能說你好樣的。
我朋友的公司基於保持中立的原則不作任何回應,我不知道這種侮辱設計業的事情有什麼中立好保持的,不過我很謝謝E告訴我這件事,他也安慰我說好在黃同學是去他公司面試被他發現到,如果是去別家公司我可能一輩子都不知道,可能吧,如果我一輩子都沒發現那就會有很多公司被他唬爛,可是我的作品也還是跟著我,這件事對我損失比較大還是錄用他的公司損失比較大?(E我沒有否定你的意思,我知道你是好意安慰我)我想身為設計師或創作者除了保護自己的原創以外尊重別人的創作也是同樣重要吧,不然大家不就要餓死了嗎?所以我不覺得這是個人的問題,各位朋友如果你們公司有遇到某位先生拿出jimmyplay的作品來你們公司面試(我不知道還有哪位筆名Jimmy的朋友作品同樣被他視為己出)或者其他人做出同樣卑鄙的行為請警告他們下次不要再這樣了,還有黃同學(基於尊重不公布全名)我保留對你的法律追訴權,就看你怎麼回應了。
原來jimmyplay也有冒牌貨,誰叫這是個菜市場名呢,可是為了避免之後又有類似冒名事件發生,特別附上本人自畫像,如果遇到不是這張臉孔的人拿jimmyplay的作品去面試,那一定是假的!(我也沒有這麼愛面試)
就法律層面來說,著作人於著作完成時享有著作權(著作權法 第10條)。未經著作權人同意而擅自播送即已侵犯著作財產權,負損害賠償責任。雖非財產上之損害,被害人亦得請求賠償相當之金額(第85條)。而擅自以公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、公開傳輸、公開展示、改作、編輯、出租之方法侵害他人之著作財產權者,處三年以下有期徒刑、拘役、或科或併科新臺幣七十五萬元以下罰金(第92條)。所以黃X彥同學你已經犯法囉,看你要選哪一條再跟我說。
以道德面來說,把別人的創作當成自己的,前陣子看到超扯的大陸火星時代動畫學院畢業學生"臨摹"(臨摹這兩個字是在受到輿論壓力下後才加上的,之前可是完全沒提到這件事...)法國動畫學校學生的作品"Sigg Jones",然後當成是自己的東西並且還用裡面的角色出了海報(這應該是很明顯的侵權了吧),我已經覺得這樣夠渾蛋了,這次居然遇到這種原封不動當成是自己作品還以為神不知鬼不覺這種渾蛋x10的行為,同樣身為設計師的黃書X同學你的靈魂是怎樣容忍你做出這種汙辱自己人格的事情,我佩服。
最後講到人品,X書彥同學你離開我們公司時連交接都沒做就人間蒸發了,我以為你只是個不負責任的人怎知連誠信都有問題,現在連我們公司都想採取行動了我只能說你好樣的。
我朋友的公司基於保持中立的原則不作任何回應,我不知道這種侮辱設計業的事情有什麼中立好保持的,不過我很謝謝E告訴我這件事,他也安慰我說好在黃同學是去他公司面試被他發現到,如果是去別家公司我可能一輩子都不知道,可能吧,如果我一輩子都沒發現那就會有很多公司被他唬爛,可是我的作品也還是跟著我,這件事對我損失比較大還是錄用他的公司損失比較大?(E我沒有否定你的意思,我知道你是好意安慰我)我想身為設計師或創作者除了保護自己的原創以外尊重別人的創作也是同樣重要吧,不然大家不就要餓死了嗎?所以我不覺得這是個人的問題,各位朋友如果你們公司有遇到某位先生拿出jimmyplay的作品來你們公司面試(我不知道還有哪位筆名Jimmy的朋友作品同樣被他視為己出)或者其他人做出同樣卑鄙的行為請警告他們下次不要再這樣了,還有黃同學(基於尊重不公布全名)我保留對你的法律追訴權,就看你怎麼回應了。
May 10, 2008
Apr 18, 2008
喵上了天堂一定會有吃不完的小魚乾吧。
前陣子我們家的小喵被上帝帶走了,我們都很不捨,我想最不捨的是我阿母吧,因為小喵除了愛吃外最愛的人類就是她了,春姿也很難過,因為這是我們家唯一不會咬她的貓。
事實上我們家也只有兩隻貓,大喵(母)跟小喵(公)(其實兩隻都叫喵喵,因為我一叫喵喵兩隻都會回頭看著我= =),大喵總像高雅的貴婦般慵懶地窩趴在沙發上,小喵卻活像個流浪漢永遠吃不飽似的總是吵著要吃,特別是小魚乾,每當牠跑進房間叫嚷著,就知道牠又嘴饞了,現在再也聽不到他的叫聲,也不用再買小魚乾了,因為天堂上面一定會有吃不完的小魚乾每天送到牠嘴邊,可能連伸手都不用了吧。一直想做件事來紀念牠,我也只能畫畫了吧,為了能忠實的呈現我眼中的小喵,這張最後表現非常簡單的畫面之前卻讓我重畫了三四次,每次快畫完時就會覺得"這樣還不夠..."。
Mar 19, 2008
CAMO. FUSE x STANLEY_C
既然動畫都做完了就會想參加比賽,可是要參賽還有些後續工作得進行,首先標題改了名,另外也配上全新的原創音樂....
前陣子Jimmy報名澳洲國際電子藝術獎<PRIX ARS ELECTRONICA 2008>,說起來是非常自不量力,參賽者可能都是從Pixar或Dreamwork出來的狠腳色,可是外競賽類別與規則都非常清楚,不同性質的作品不會放在一起比,輸贏全憑實力,參加條件也相對嚴苛,像是配樂的著作權,如果不是原創作品就一定要有相關授權。
沒有辦法只好割捨對m-flo的喜愛,旁敲側擊認識到音樂製作人Stanley_C(C可能是姓的關係,例如維他命C),真的很幸運可以見識到Stanley的專業,在極為有限的時間內幫我渡過了這次危機,這算吉幫史史幫吉嗎?
說到標題,Jimmy真的很不會取名,"SPACE INTRUSION"有點太過任性,所以拜託英文很行的Opium幫我想個更適合的名字,在討論之後他送我一個單字Fuse(導火線),理由是JimmyPlay第一隻代表自己的動畫,這將是一個系列的開端,而CAMO.是camouflage(迷彩)的縮寫,也是這隻動畫最初的靈感來源,CAMO. FUSE(引爆迷彩)的名字就這樣誕生了。
不管這隻兩分鐘不到的動畫有沒入圍,總要為自己爭取一個發聲的機會,再次謝謝這兩位朋友,如果有獎金就大加分掉吧^^!
Feb 23, 2008
Jimmy, Don't Stop and Keep Running!
很多朋友在看完"SPACE INTRUSION"後會問「啊他到底在追什麼?」,我通常會回答「啊不就是火箭嗎!」。是啊沒錯,他是在追火箭,可是為什麼Jimmy的第一支代表自己的動畫要一直追著火箭不停地跑呢?可能在潛意識裡我就喜歡追著什麼跑吧。
Jimmy好像從沒停下來過,自從回學校唸書,結交不少設計界的朋友,感受身為設計人該有的義務與責任,也意會到自己沒有停下來的本錢。painting、design and animation,我一直不斷地做著這三件事,接下來也想嘗試些新的東西,像是跳101?
既然現在的設計師不能只是做,還要懂得發出聲音<,那就邊跑邊叫吧 ,直到鄰居報警為止。 啊對了,一直以來Jimmy的店裡都沒有什麼紀念品讓客人帶回家,這次先提供些桌布吧!
1.1280*1024
2.1680*1050
Jimmy好像從沒停下來過,自從回學校唸書,結交不少設計界的朋友,感受身為設計人該有的義務與責任,也意會到自己沒有停下來的本錢。painting、design and animation,我一直不斷地做著這三件事,接下來也想嘗試些新的東西,像是跳101?
既然現在的設計師不能只是做,還要懂得發出聲音<,那就邊跑邊叫吧 ,直到鄰居報警為止。 啊對了,一直以來Jimmy的店裡都沒有什麼紀念品讓客人帶回家,這次先提供些桌布吧!
1.1280*1024
2.1680*1050
Feb 14, 2008
JMYP Project Part 3: SPACE INTRUSION ANI. IS FINISHED!!
CAMO. FUSE from jimmy yuan on Vimeo.
JMYP外星人入侵地球,他們發射出裝有迷彩染料的火箭,地球人Jimmy接收到外星人的攻擊信號,為阻止火箭的攻擊,Jimmy與火箭展開激烈的追逐,沿途城市受到迷彩染料的感染產生各種異常現象,最後Jimmy奮力一躍終於趕上火箭......三個月外加賠上年假的結果,就是生出這隻一分鐘多一點的動畫短片,發表之後得到許多朋友熱情的回饋與建議,隨著JMYP Project的結束,換來的是相關技術的經驗和動畫的製作心得,我想基於等價交換原則,這一切都很值得吧。
動畫配樂截錄自知名音樂團體m-flo在"SMOOTH"專輯中的歌曲-Come Again,在此特別答謝。
JMYP SPACE INTRUSION ANI. IS FINISHED!!
Feb 13, 2008
JMYP Project Part 2: SPACE INTRUSION
JMYP Projec第二張插畫,配合情人節的氣息,繼"春姿冬鼻730"後Jimmy又一充滿甜蜜與溫馨的作品-"冬鼻大戰春姿妖怪",難道春姿是這隻章魚怪嗎?很多朋友可能好奇春姿不是一隻豬嗎?(這不是人身攻擊....)那我只能說,女人是善變低......
Jan 30, 2008
Jan 22, 2008
Trough my soul to feel...
Jan 21, 2008
JMYP Project Part1: Final Term Ani Production
去年年底進行著期末作業動畫製作,因為這樣Jimmy的店已經好久沒有補新貨,客人也都跑光了,Jimmy真的沒辦法同時專注的做兩件事吧,每次想要做什麼都會一頭栽進去狂熱到廢寢忘食的地步,親愛的老闆娘真是委屈妳了。
這支動畫的構想來自於去年初,內容在講Jimmy星球降落地球穿過高樓,地球上的Jimmy感應到了流星的降臨開始奮力追逐,最後流星在空中爆炸綻放的光芒感染了整座城市,那時也是完成的差不多了,可後續一直修修改改沒有定案,越做越沒力最後也不了了之了.......原本想趁著交期末動畫的機會將它補完,可是過了一年,一年前做的東西怎麼都看不順眼,乾脆順著這股氣勢來個大改版,流星變成火箭,城市重建,唯一不變的是地球人Jimmy還是一樣活力充沛!
這支動畫的構想來自於去年初,內容在講Jimmy星球降落地球穿過高樓,地球上的Jimmy感應到了流星的降臨開始奮力追逐,最後流星在空中爆炸綻放的光芒感染了整座城市,那時也是完成的差不多了,可後續一直修修改改沒有定案,越做越沒力最後也不了了之了.......原本想趁著交期末動畫的機會將它補完,可是過了一年,一年前做的東西怎麼都看不順眼,乾脆順著這股氣勢來個大改版,流星變成火箭,城市重建,唯一不變的是地球人Jimmy還是一樣活力充沛!
(.....to be continued)
Jan 16, 2008
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