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Oct 28, 2006

MY USP No.2-自得其樂,可以口服,也可以外用

在經過上週的報告之後,感覺原先訂下的USP範圍似乎太小了,其實我在設計也在玩樂並沒有強調我只有在做設計時玩樂,而是想表達其實連設計時都是一種玩樂,再擴大範圍,其實不管做什麼都可以是玩樂,所以還是重新回頭想想自己的定位。

我其實是一個不正經、愛搞笑、無厘頭、又經常做白日夢的人,當大家都用正常的角度看事情時,我卻很反骨的想用另一種奇怪的角度來解讀,並沒有預期即將會發生的事情,這麼做常會出現一些意想不到的火花,這可以是創作的靈感,也可以純粹讓自己開心十分鐘,這樣的態度落實在日常生活中像是工作、購物、 壓馬路、甚至上大號,單調的生活就豐富多了。

我的SUP自得其樂,可以口服,也可以外用

這可以說是JIMMYPLAY的精神與生活態度,它可以只是一種想法讓自己開心或是一種表現行為讓朋友一起感受。它可以透過傳染,讓更多人都學會這樣的態度。

自得其樂的構成要素:不正經、無厘頭、百無禁忌、想像力豐富

如果你的人格具有以上這幾種要素,那你就具有自得其樂的潛力,隨時隨地都可以PLAY,只是看你願不願意。

或許有一天你會發現我們的力量不足以改變世界,但是我們可以改變自己的態度。

Oct 25, 2006

GIVE ME a HUG~

草莓風波之後還是拿掉備受爭議的那篇文章好了,讓我的版再度回到一片祥和,畢竟這BLOG常要拿出來做報告,還是不要勾起不好的回憶,最後讓我們互相擁抱一下,來個大和解吧!

Oct 12, 2006

The Creative Direction From My U.S.P.


各位看官!接下來我將介紹展現自己的五種創意思考,在介紹創意思考之前,當然先要解釋一下敝人在下小的USP,那就是

"我愛玩,所以設計也是在玩!"

聽起來像是一句SLOGAN,其實可說是我生活的寫照,我想在我體內應該也住著一個孩子吧,所以總是沒辦法規規矩矩的完成工作,總是想搞一些自己看了會爽但其他人不見得會注意的元素在作品中,在路上也總是會瞄到一般人不會注意到的奇怪地方然後就很白痴的笑起來,
但是我過的很開心。
其實很多創意的靈感常來自於這種生活中不太正經的想法吧,我覺得它是屬於JIMMYPLAY的一種生活態度,而且我能理直氣壯的告訴別人,我就是這麼不正經。

解釋過USP之後就是這次報告的重點,我低無俚頭創意思考,這次我想以自己的爆炸頭極米做為代表PLAY的icon。

創意思考1:到處皆可PLAY

到處都有JIMMYPLAY

在我們的住所、上班地點、回家途中原本就有很多有趣且值得看的東西,而且隨著心情的不同,得到的樂趣程度也不同,當然如果看到了正妹不管怎樣都會很爽除非身邊正好也有一個正在看你可是一點也不覺得爽的人。
當然不能只是看,而是要用好玩的眼睛去看,然後還要再冒一點點的生命危險....

呈現方式:我想將JIMMPLAY印出來,貼在任何我覺得好玩的地方,然後拍起來存證。

創意思考2:到處都有好玩的點子

到處都有JIMMYPLAY的影子

我想要表達在日常生活中其實有很多東西是可以被聯想的,其實每個人的臉都有五官只是大小形狀位置不太一樣而已,所以其實可以說大家都長的差不多,但是只要用一點點想像力,你會發現其實雖然都是人,可有人像馬,有人像猴子,生活就變有趣囉。

呈現方式:拍下生活中常會見到的各種圓形的景,然後將他修成我的LOGO的樣子。

創意思考3:PLAY可以被傳染

JIMMYPLAY如果說是一種態度,那也可以當成是一種傳染病吧,一個擁有不正經態度的人可能他週遭的人也都會有不正經的態度,這樣的現象不知道該說成是物以類聚還是近朱者赤,但我相信中PLAY病毒的人其實都是帶原者,然後再傳染給更多的人。

呈現方式:這部分我想用短片或是動畫的方式呈現,劇情是敘述一個在便利商店看書的年輕人不經意翻到一頁有JIMMPLAY的畫象,然後臉會蓋上JIMMPLAY的樣子(類似攻殼的笑臉男人),然後看到他的人以為自己眼花了正揉著眼睛,結果臉也跟著貝蓋上了JIMMPLAY,接著是店員,最後是所有的人(寫完覺得有點無聊)。

創意思考4:JIMMYPLAY深入您的生活

誰說包子就只能是包子

假設JIMMYPLAY是一個商品品牌,那他的產品一定要夠生活化,但絕對不能太正經。

呈現方式:各類產品
1.牙膏:四種不同口味的牙膏,第一個是美麗的風景,第二個是好聽的音樂,第三個是速度的快感,第四個是高潮(男....軍艦開砲)
2.安全帽:可以根據今天的穿著搭配不同顏色的安全帽,而且下車之後也不一定要脫下來。
3.兒時的國語課本:主題不再是"老師好"、"我的書包"之類的,而是社會新聞,例如"王世堅帶女助理上賓館".....

創意思考5:各行各業都有JIMMYPLAY

JIMMYPLAY也愛角色扮演

就如同JIMMYPLAY可以被傳染一樣,各行各業也都可以有這樣的角色,不一定只能用在搞設計上。

呈現方式:各種行業的公仔,都頂著爆炸頭或是劉海。律師、護士、廚師、醫生、小偷、恐怖份子、音樂家....

Oct 1, 2006

Visual Branding week3 - Identity Myself Presentation

關於第三週的報告,因為沒有收集什麼關於自己的資料,僅大概報告計畫書的內容,實際上可以說幾乎跟沒報告一樣,雖然視覺上有讓人留下印象,但是內容太過薄弱,也講不出什麼是自己的U.S.P(Unique, selling, Point)
所謂的USP就是自己最具有價值的差異性,每個人都會有屬於自己的差異性,髮型,服裝...等,但是要行銷一項產品,除了能舉列出自己的差異性外還要從中挑選出更具價值的東西,像是"想要保護人"、"行動緩慢"、"什麼都講求原創性"之類的。設計與藝術最大的差異在於前者還需要經過邏輯思考/安排/整理,產生出能清楚表達概念而不會混淆的東西。不論創意走到哪裡都得要有跟主軸/中心的關連性以不至於讓表現出來的概念太過破碎沒有整體性而客戶不知道聽完之後該了解哪一點,這個中心點就是產品的USP。

creative process(創意的執行過程):
定位(找出USP中心點)→創意思考(從中心點散發出去的線)→表現


下次報告要秀5項根據usp衍生出的創意思考,在這之前我得先收集自己的資料,從中找出usp,再來才是創意思考的部份,阿秉建議"表現"的雛型可以先有。